indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
最典型的例子,就是“以子之矛攻子之盾”,桌面游戏如果有“无敌的矛”和“无敌的盾”,玩家们一定会产生争议……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果。……一切形式的“无敌”总会有办法对付,除非设计师主动避开所有能够触碰无敌的东西
indienova.com/groups/post/1133
同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……自由是否等于有趣?首先,什么是自由?如何定义?如何量化?……),创造一个非凡的世界是竞争的最简单方式,同时也是最难以做到的——这也就是 avatar 的问题,通过一个不到
indienova.com/game/two-point-campus
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……建造图书馆、聘用最优秀的员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你的校园打造最棒的课程,并亲眼目睹学生发挥自身的学术潜能
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/groups/post/795
即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
《钢铁之斗:无限战士》在遥远的未来,人类已经不复存在、机器人统治着这个世界…你从废墟中醒来,丧失了记忆……”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……、能够更快融入战斗
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